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FILADÉLFIA, PENNSYLVANIA - 19 DE JUNHO: Jogo do Grupo C do Campeonato do Mundo da FIFA 2026 entre o Brasil e o Haiti, no Philadelphia Stadium, a 19 de junho de 2026, em Filadélfia, Pensilvânia. (Foto de Mitchell Leff - FIFA/FIFA via Getty Images)

A Lenovo concluiu sua participação na Copa do Mundo da FIFA 2026™ com a entrega de uma estrutura tecnológica baseada em inteligência artificial para apoiar diferentes frentes do torneio. A companhia, Parceira Oficial de Tecnologia da FIFA, forneceu dispositivos, infraestrutura, serviços e soluções utilizadas nas operações, nas transmissões, na análise das seleções, na arbitragem e nas experiências oferecidas aos torcedores.

Realizada em três países anfitriões, 16 cidades, com 48 equipes e 104 partidas, a competição exigiu uma implementação de grande escala. Ao longo do evento, as tecnologias fornecidas pela empresa registraram 99,99% de disponibilidade.

A operação reuniu mais de 25 mil dispositivos Lenovo e Motorola, distribuídos por mais de 600 locais da FIFA, entre estádios, centros de transmissão, bases das seleções, arenas, Intelligent Command Centers e instalações operacionais. A estrutura contou com o suporte de mais de 350 engenheiros e especialistas da companhia.

“A Copa do Mundo da FIFA 2026 mostrou ao mundo o que a tecnologia inteligente pode tornar possível quando implementada em grande escala, sob pressão e a serviço de um evento verdadeiramente global”, disse Yuanqing Yang, presidente e CEO da Lenovo. “Quando a Lenovo se tornou Parceira Oficial de Tecnologia da FIFA, fizemos isso porque sabíamos que estávamos em uma posição única para impulsionar o maior evento esportivo da história da humanidade. Nas últimas semanas, nossas equipes cumpriram essa promessa, apoiando a FIFA com IA, infraestrutura, dispositivos, soluções e serviços que ajudaram a aprimorar o torneio para equipes, árbitros, emissoras, organizadores e torcedores. Esta é a tecnologia inteligente para todos em ação.”

Plataforma de IA foi usada pelas 48 seleções

Entre as principais soluções adotadas esteve o FIFA AI Pro, plataforma de análise criada pela Lenovo em conjunto com a FIFA. A ferramenta foi disponibilizada a todas as 48 equipes participantes para facilitar o acesso aos dados oficiais e às análises das partidas.

O sistema trabalha com milhões de pontos de dados e mais de 2 mil métricas de desempenho. As informações são apresentadas por meio de relatórios, gráficos, videoclipes e recriações imersivas das partidas em 3D.

Desenvolvida com a AI Factory da Lenovo e os recursos empresariais de IA da companhia, a plataforma permitiu que treinadores, analistas e equipes técnicas fizessem consultas em linguagem natural sobre dados e vídeos dos jogos. Durante a competição, o FIFA AI Pro foi utilizado em 16 idiomas, com milhares de consultas feitas por mais de 300 usuários diferentes.

“O FIFA AI Pro representa exatamente o tipo de IA em que a Lenovo acredita: IA que resolve problemas reais, amplia o acesso a conhecimento especializado e ajuda as pessoas a tomarem decisões melhores e mais rápidas”, disse Art Hu, diretor de Informação da Lenovo e diretor de Tecnologia e Entrega do Grupo de Soluções e Serviços. “Neste torneio, todas as equipes, desde potências consagradas do futebol até nações que estão fazendo história no cenário mundial, tiveram acesso a informações avançadas sobre as partidas por meio de uma plataforma desenvolvida com base na linguagem e na lógica do futebol. Esse é um exemplo poderoso de como a IA pode democratizar o conhecimento especializado, e não apenas automatizar o trabalho.”

Visão do árbitro ganhou estabilização por IA

A Lenovo também forneceu a tecnologia do Referee View, recurso de transmissão que apresentou as partidas a partir da perspectiva dos árbitros. A solução utilizou inteligência artificial para estabilizar, em tempo real, as imagens captadas por câmeras corporais.

Segundo a empresa, a plataforma de análise de vídeo reduziu a trepidação das imagens em até 60%, sem eliminar a velocidade e a intensidade das jogadas.

Leia também: Integration cria IA multiagente com a Microsoft e abre 30 anos de conhecimento interno

Em uma pesquisa internacional encomendada pela Lenovo, 87% dos torcedores afirmaram que o recurso melhorou a experiência de acompanhar a Copa do Mundo da FIFA 2026. Outros 84% disseram que as perspectivas próximas à ação ajudaram a criar a sensação de estar dentro do campo.

O Referee View foi utilizado durante todo o torneio, inclusive no primeiro gol da competição. Apenas esse momento gerou mais de 20 bilhões de impressões. A tecnologia também forneceu milhares de minutos adicionais de imagens com qualidade de transmissão às emissoras.

Avatares 3D apoiaram decisões de impedimento

Antes do início da Copa, a Lenovo criou avatares digitais 3D para os 1.248 jogadores inscritos. Os modelos foram gerados a partir de escaneamentos individuais e processamento de IA.

Os avatares foram utilizados nas reprises da Tecnologia de Impedimento Semi-Automatizada. O objetivo foi oferecer aos árbitros uma visualização mais completa dos lances e tornar as decisões mais compreensíveis para o público.

A companhia ficou responsável pela digitalização, verificação de qualidade, geração e gerenciamento do ciclo de vida dos modelos, que reproduziam as dimensões de cada atleta.

Centro de comando integrou mais de 40 áreas da FIFA

Nos bastidores do evento, o Intelligent Command Center reuniu dados operacionais em tempo real para apoiar a coordenação do torneio. Integrada ao Centro de Operações da FIFA, a plataforma consolidou informações de mais de 40 áreas funcionais.

O sistema ofereceu uma visão centralizada de atividades ligadas a locais de competição, segurança, bilheteria, infraestrutura, logística e comunicações. A integração ajudou os responsáveis a identificar riscos, responder a problemas e coordenar as operações entre três países e centenas de instalações.

A estrutura tecnológica fornecida pela Lenovo também incluiu infraestrutura de data center, computação de borda, serviços gerenciados e recursos de espaço de trabalho digital.

No Centro Internacional de Transmissão, em Dallas, os equipamentos da empresa forneceram capacidade de processamento para vídeos ao vivo, distribuição de IPTV e soluções baseadas em IA.

A tecnologia permitiu ainda a transmissão de IPTV quase em tempo real, com latência média de seis segundos, para mais de mil telas instaladas em locais da FIFA. O serviço foi usado por torcedores, profissionais de imprensa, VIPs e dirigentes.

“Há muito tempo reconhecemos que esta é a maior oportunidade do mundo para a nossa marca, mas também sabemos que o valor deste tipo de parceria vai muito além disso”, disse Jeff Shafer, vice-presidente Sênior de Marketing Corporativo e d1iretor de Comunicações da Lenovo. “Esta relação baseia-se numa integração tecnológica profunda e autêntica. Isso tinha de ser o foco principal e é isso que a torna tão poderosa para a nossa empresa e para a nossa marca. Em última análise, precisamos de provar ao mundo que, se conseguimos fazer isto para o maior evento desportivo da história, conseguimos fazer isto para qualquer um.”

Além da atuação durante a competição, a Fundação Lenovo mantém iniciativas voltadas à ampliação do acesso à tecnologia para atletas, empreendedores e comunidades.

Com a conclusão do torneio masculino, a companhia passa a direcionar a parceria com a FIFA para a Copa do Mundo Feminina da FIFA 2027™, que será realizada no Brasil. A proposta é continuar aplicando tecnologia e inovação para apoiar jogadoras, treinadores, organizadores e torcedores.

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